Körperkraft

Körperkraft gibt an, wie viel Gewicht der Charakter tragen, schieben oder heben kann. Außerdem bestimmt Körperkraft, wie hoch oder weit ein Charakter springen oder wie viel Schaden er im Kampf anrichten kann. Je höher ihre Körperkraft, desto verheerender ihre Schläge. Charaktere mit hoher Körperkraft sind in der Regel groß und muskulös, obwohl das nicht immer so sein muss. Auch ein kleiner und drahtiger Kerl kann einen ordentlichen Hammer haben.

 

Geschick

Geschick beinhaltet gewissen körperlicher Fähigkeiten, darunter Beweglichkeit, Schnelligkeit und Fingerfertigkeit. Charaktere mit hohem Geschick haben eine gute Auge-Hand-Koordination. Darüber hinaus sind sie meist grazil und leichtfüßig. Geschick beeinflusst auch die Effektivität des Charakters im Kampf sowie die Fähigkeiten, mit seinen Händen präzise Arbeiten durchzuführen.

 

Widerstand

Widerstandsfähigkeit wird durch Körper und Geist bestimmt. Sie gibt die körperliche Fähigkeit an, über einen langen Zeitraum große Strapazen ertragen zu können (etwa stundenlanges Rennen oder tagelanges Fasten), aber sie ist auch eine Sache der inneren Entschlossenheit (wie das Durchhalten während einer Folterung oder das Ertragen schrecklicher Wunden, um eine Mission zu Ende zu bringen). Ein hoher Wert bei Widerstandsfähigkeit erlaubt es IHnen, die Schläge eines Gegners zu ertragen, weswegen er auch die Eigenschaft ist, die eisenharte Werwölfe auszeichnet.

 

Charisma

Charisma bedeutet nicht wirklich gutes Aussehen, sondern eher den natürlichen Charme, die Persönlichkeit und die Einflusskraft eines Charakters. Auch hässliche Leute können hohes Charisma haben, und viele Anführer strahlen Ehrwürdigkeit aus, ohne besonders schön oder gutaussehend zu sein. Charaktere mit einem hohen Wert bei Charisma sind für ihre Kameraden in der Regel eine Quelle der Inspiration. Sie strahlen Vertrauenswürdigkeit und Sympathie aus. Andere wensen sich auf der Suche nach Motivation und Ermutigung regelmäßig an sie - man erwartet wirklich viel von ihnen. Im Gegensatz dazu sind Charaktere mit niedrigem Charisma von geringer gesellschaftlicher Effektivität, egal, in welcher Gestalt sie sich befinden. Sie tun und sagen das Falsche, und sie stoßen oft Leuten vor den kopf, die ihnen normalerweise freundlich gesonnen wären.

 

Manipulation

Manipulation ist die Kunst, andere dazu zu bringen, nach ihrem Willen zu handeln, ohne dass diese überhaupt mitbekommen, dass sie benutzt werden. Der Unterschied zu Charisma besteht darin, dass die überredete Person kein Freund sein muss. Ein Charakter mit einem hohen Wert in Manipulation kann sogar seine Feinde ausbeuten. Diese Eignschaft kommt in der Regel nur subtil zum Einsatz und beinhaltet eine Mischung aus Schnellreden, Bluffen oder dem verstehen von Drohungen, dienur unterschwellig ausgesprochen werden. Ein patzer bei einem Wurf auf Manipulation kann den Zorn des Opfers heraufbeschwören. Niemand mag es, manipuliert zu werden. Menschlinge beherrschen dieses Talent meist häufiger als Lupi, obwohl vielen Betas und Omegas diese Idee nicht fremd ist.

 

Erscheinungsbild

Erscheinungsbild beschreibt ihr körperliches Aussehen und ähnliche Qualitäten, wie zum Beispiel Stimme und Knochenbau. Ein hoher Wert bei diesem Attribut weist auf einen Charakter hin, der körperlich attraktiv ist oder eine geheimnisvolle Anziehungskraft ausstrahlt, die andere als aufregend empfinden. Ein niedriger Wert bedeutet, dass er unattraktiv ist oder die körperlichen Merkmale nicht besitzt, von denen sich die meisten Leute angezogen fühlen. Erscheinungsbild ist wichtig für den ersten Eindruck und ihre Wirkung auf andere, die ihnen das erste Mal begegnen. Charisma kann vieles ausrichten, wenn eine Bekanntschaft erst einmal geschlossen wurde, während Erscheinungsbild eher auf intuitive Gefühle wirkt.

 

Wahrnehmung

Wahrnehmung ist eine Kombination aus dem, was sie in ihrer Umgebung aktiv erkennen können und dem, was ihnen Instinkte und bestimmte Gefühle vermitteln. Sie kann Konzentration erfordern oder auch nicht. Es handelt sich wohl am ehesten um eine gewisse Aufmerksamkeit oder Empfindsamkeit gegenüber dem, was sich in nächster Nähe abspielt. Wahrnehmung ist dann von Nutzen, wenn Charaktere nach Hinweisen suchen, die Augen nach einem Hinterhalt offen halten oder auf der Suche nach verborgenem Wissen sind. Charaktere, die zu ahnungslos oder zu skeptisch sind, verlassen sich oft nicht so auf ihre Wahrnehmung, wie sie es für ein langfristiges Überleben eigentlich sollten.

 

Intelligenz

Intelligenz beinhaltet Denkvermögen, Problemlösung und Erinnerungsgabe. Sie repräsentiert nicht einfach ihren IQ-Wert; statt dessen gibt Intelligenz an, wie gut ein Charakter einen Sinn in scheinbar zusammenhanglosen Fakten und Daten ausfindig machen und diese in brauchbare und konstruktive Strukturen umwandeln kann. Viele Kenntnisse werden in Kombination mit Intelligenz gebraucht, um die Arbeit an echten Problemen oder einfachen Scherzrätseln zu simulieren. Strukturiertes Nachdenken ist genauso Teil von Intelligenz wie Gedankensprünge oder Logik, deduktive wie induktive. Ein niedriger Wert bei Intelligenz bedeutet nicht gleich, dass ein Charakter dumm ist, sondern deutet nur an, dass er vermutlich in sehr einfachen Zusammenhängen denkt, in denen kein Platz für Grautöne bleibt. Genauso macht ein hoher Intelligenzwert aus einem Charakter nicht gleich einen Einstein. Stattdessen kann der Charakter  nur blitzschnell aus seinem Gedächtnis auf Fakten zurückgreifen und diese anwenden, wenn er sie am nötigsten braucht.

 

Geistesschärfe

Die Eigenschaft Geistesschärfe beinhaltet Organisationsvermögen, schnelles Denken und Schläue. Sie beeinflusst die Reaktionszeit eines Charakters im Kampf sowie seine Fähigkeit, sich an unerwartete Situationen anzupassen. Wer einen niedrigen Wert in Geistesschärfe besitzt, ist vermutlich sehr leichtgläubig oder hat eine recht lange Leitung. Er bekommt Witze nicht mit, selbst wenn sie über ihn gemacht werden. Auf der anderen Seite lässt ein hoher Wert in Geistesschärfe vermuten, dass der Charakter in Stresssituationen ruhig bleiben sowie präzise und selbstsicher auf unvorhergesehene Ereignisse reagieren kann. Dieses Attribut ist sowohl während lebhafter Unterhaltungen als auch in der Hitze des Gefechts von großem Nutzen.

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